互联网的“接班人”可能已经植根于游戏行业。
“元宇宙”一词是科幻作家尼尔·斯蒂芬森在其1992年的小说《Avalanche》中创造的。在Avalanche中,元宇宙是一个非常流行的虚拟世界,配备了增强现实技术的用户可以第一人称体验到它。
在过去的一年里,游戏和科技行业的高管和创意人员为元宇宙概念注入了新的活力,设计了大多人游戏,如“Fortnite:Battle Royale,“Roblox”和“Minecraft”是一个广阔的数字世界的前身,它将斯蒂芬森虚构的元宇宙与在疫情大流行期间日益数字化的现实世界结合起来。
Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)上周在接受Verge采访时表示,Facebook将在未来五年内从一家社交媒体公司转为一家元宇宙公司。
元宇宙投资基金bitcraft ventures合伙人莫里茨·拜尔·伦茨(Moritz Baier Lentz)表示:“公平地说,我们还没有完整的元宇宙。”然而,当你要求人们描述元宇宙时,大多数人会关注“Ready Player One”:一座连接物理世界和数字世界的桥梁,具有空前规模的交互性和互操作性
元宇宙有很多不同的解释。在这篇文章中,我们将从五个问题开始,来理解最纯粹的元诗,以及为什么它会让每个人兴奋。
本文的重点是:
- 什么是元宇宙?
- 为什么电子游戏被视为元宇宙的先驱?
- 我们离真正的元宇宙有多近?
- 除了技术上的限制,元宇宙最大的挑战是什么?
- 为什么区块链技术对元宇宙很重要?
- 元宇宙不可避免吗?
什么是元宇宙?
元宇宙是现代互联网的“继承国”,它对在何处以何种方式访问某些相同内容的限制较少。当前的在线平台允许用户在特定服务范围内自由移动,但限制了平台之间的互操作性。
元宇宙将允许用户生成自己的内容,并在广泛访问的数字世界中自由分发。
与现代互联网不同,元宇宙用户将实时体验所有用户的变化。如果用户对元宇宙进行了任何类的更改,该更改也将是永久性的,并且对其他人立即可见。
与现代互联网相比,元宇宙的持久性和互操作性将为用户提供更多身份和体验的连续性。
在元宇宙中,用户不需要单独的twitter配置文件、“fortnite”角色、reddit帐户等。他们只需要在所有渠道中维护自己。这种身份的连续性将成为用户购买和消费元宇宙内容的核心因素。
为什么电子游戏被视为元宇宙的先驱?
Bitcraft是一家风险投资基金,投资于游戏开发者,专注于元宇宙技术。该公司将元宇宙描述为不断增长的“合成现实”的产物,即物理世界和数字世界的日益融合,在新冠疫情期间加速了这种融合。然而,游戏玩家已经开始社交,并在相应的网络上创建内容。
bitcraft的拜尔·伦茨(Baier Lentz)表示:“在投资游戏、电子竞技和互动媒体时,让我们兴奋的是,游戏本质上是这一趋势的先驱。”。有许多例子表明,最初为游戏用例开发的创新带来了深远的创新,而不仅仅是整个媒体生态系统。”
Lenz引用了图形卡,图形卡是为游戏中的3D计算而开发的,后来成为人工智能和其他技术的支柱。像“fortnite”和“roblox”这样的视频游戏展示了一种文化互操作性,这在元宇宙中很常见。
例如,在一个游戏中,装扮成勒布朗·詹姆斯的玩家可以使用漫画人物、死亡侍者或小丑角色的伪装来对抗其他人。此外,这些游戏的多人体验显示了元宇宙可以提供的实时连续体验。
去年的“fortnite”Travis Scott音乐会“允许全世界1200多万玩家实时参与同一场音乐会,但他们仅限于在任何给定的“房间”体验中与多达49名其他用户互动。这一成功事件引发了“复古”潮流。
上个月,在英国乐队easy life组织的一场音乐会之前,营销人员在游戏中复制了伦敦的O2 Arena,从而进一步推广了元宇宙的概念。
我们离真正的元宇宙有多近?
在通往真正的元宇宙的道路上仍然有许多障碍,最大的障碍是硬件限制。
目前,全球网络和算力无法支持数百万并发用户实时体验的持久数字世界。即使有了这样的网络和算力,这些工作的能耗也会给国家电网和环境带来问题。
有了足够的技术,广泛的文化变革是刺激真正元宇宙发展的必要条件。
根据thrive analytics和cartles intelligence在2020年发布的一份报告,可以向消费者提供相对高质量的虚拟现实和增强现实技术,但只有不到20%的美国人将虚拟现实耳机用作娱乐。
当然,也许这种情况可以改变。拜耳伦茨预测,VR和AR头戴设备最早将有机会在2025年超越游戏机。
元宇宙最大的挑战是什么?
互操作性。目前,即使是所谓的元宇宙前辈(如“fortnite”)也不允许玩家在其他平台上重新创建自己的用户生成内容(UGC)。为了实现平台之间的真正互操作性,拥有这些平台的公司必须放弃对其播放器内容和用户体验的一些控制。
这一进程已经开始。索尼最近开始允许Playstation用户更频繁地与其他游戏机上的玩家互动。
集成式UGC平台overwolf的首席营销官Shahar Sorek认为,放弃控制是不可避免的,因为UGC(相对于开发者创建的内容)正迅速成为现代游戏体验的一个核心方面。
索雷克说:“与银行或任何其他中央系统不同,我们与社区分享了一种经验,社区对这种经验的反应是促进参与的核心。”
因此,如果游戏Maker看到他们的社区只是在创造内容,他们必须改变,因为他们知道如果不改变,竞争对手就会出现。”
为什么区块链技术对元宇宙很重要?
拜耳·伦茨说:“我希望根据我们的计划,未来将真正由用户作为公民来去中心化和控制。到目前为止,最好的解决方案,或者可能是我们唯一的解决方案,是基于Web3的区块链技术和应用程序。”
在没有元宇宙治理或其他监管机构的监督下,区块链技术将确保元宇宙中的交易和身份是安全和开放的。此外,非同质代币(NFT)将允许元宇宙中的用户拥有独特的定制项目,这与现实世界中的项目非常相似。加密货币为元宇宙经济的形成提供了路线图。
这种多元化经济的创建已经开始:一些公司,如百威英博,已经开始以数十万美元的价格拍卖限量版NFT品牌;索雷克认为,“元宇宙的货币可能介于比特币和以太坊等现代加密货币与“fortnite”的v-buck之间。也许每个游戏Maker都会提供代币。你可以像买美元一样买。他们有自己的兑换处,你可以从一家兑换到另一家。”
元宇宙是不可避免的吗?
也许未来的用户可以很容易地知道它在互联网上的存在,但他们不会在所有情况下切换到元宇宙频道。
此外,随着元宇宙的逐步发展,由于文化变革和技术升级使互联网用户能够越来越自由地移动,人们更容易在网上创建和共享定制内容。
正如从Web1.0到Web2.0的过渡没有正式的变化一样,元宇宙的发展也将自然而然地发生,因为人们花更多的时间上网,并将更多的身份与他们的数字生活联系起来。
虽然“fortnite”和“roblox”通常被描述为元宇宙的前身,但元宇宙最重要的前身是互联网本身。因此,假设未来的互联网体验是公寓的视频游览,并以一定的顺序简要浏览每个房间,元宇宙就是公寓视频本身。
所以元宇宙可能真的势不可挡。
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